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分压公式是什么,分压公式是什么意思

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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